Itinerarios de especialización.

Producción virtual: técnicas y preproducción

Este curso profundiza en la fase de preproducción y en las técnicas que permiten combinar distintos recursos audiovisuales en producción virtual. Harás un repaso de la evolución de la producción virtual y comprenderás la importancia que ha tenido la industria de los videojuegos en los rodajes.

Conocerás todas posibilidades que ofrece Unreal Engine, además de otras aplicaciones de diseño y creación de entornos interactivos para crear todo tipo de contenidos. Te familiarizarás con los flujos de trabajo, los roles profesionales y la planificación dentro de la producción virtual.

Aprenderás todo sobre análisis y desglose de guiones para realizar presupuestos en base a recursos técnicos y perfiles profesionales. Conocerás la propiedad intelectual, los derechos de autor y el futuro de la producción virtual. Descubrirás los aspectos fundamentales sobre calibración, lentes, audio, iluminación, movimientos, ángulos de cámara y tendrás todas las claves para poner en marcha el rodaje de una producción virtual.

¿En qué consiste?

Con este curso aprenderás los procesos que se llevan a cabo para emprender un rodaje en la fase de preproducción de una producción virtual. Te iniciarás en el uso de Unreal Engine, además de otras herramientas, equipamientos, dispositivos y técnicas avanzadas que se utilizan dentro de la producción virtual.

Perfil estudiantes

Personas interesadas en orientar su carrera profesional en el mundo de la producción virtual, así como profesionales que quieran introducirse en los usos y oportunidades que ofrecen de este tipo de producciones en la industria audiovisual.

Salidas profesionales

Profesionales de producción ejecutiva. Publicistas. Creadores y creadoras de contenidos. Profesionales de posproducción. Técnico/a de efectos especiales. Animador/a 3D.

Convocatoria del 16/10/24 al 23/1/25  – SIN PLAZAS DISPONIBLES

Convocatoria del 13/11/24 al 3/3/25 – SIN PLAZAS DISPONIBLES

Convocatoria del 8/1/25 al 24/4/25

Convocatoria del 13/2/25 al 3/5/25

Convocatoria del 20/3/25 al 4/7/25

Convocatoria del 24/4/25 al 8/8/25

Convocatoria del 22/5/25 al 2/10/25

Convocatoria del 26/6/25 al 3/11/25

Unidad 1. ¿Qué es la producción virtual?

Introducción a la producción virtual.

¿Qué es la producción virtual?

La evolución de la producción virtual.

El legado de los videojuegos en el cine.

La revolución de Unreal Engine  y  The Mandalorian.

El renderizado en tiempo real: ray tracing  y path tracing.

Evaluación de los motores de renderizado.

Iniciación al camera tracking.

El plató virtual: el croma y la proyección con paneles de LED.

Los problemas del croma y del LED.

Ventajas y limitaciones de la producción virtual.

Unidad 2. Herramientas de la producción virtual

Introducción a las herramientas de producción virtual.

Hardware necesario.

Diferencias de hardware entre SIMULCAM e ICFVX.

Vídeo wall LED.

El software de la producción virtual: Unreal Engine.

Otros softwares utilizados en SIMULCAM e ICFVX.

Definición de los procesos en croma.

SIMULCAM en Broadcast.

Composición Pre-Key con SIMULCAM.

Composición Post-Key con SIMULCAM.

Definición de los procesos con ICVFX.

Procesos en la producción virtual con SIMULCAM e ICFVX.

Paneles LED en cine y series: casos de éxito.

Unidad 3. Flujo de trabajo de la producción virtual

Producción virtual en la industria audiovisual.

Planificación en producción virtual.

Virtual scouting.

Storyboard de “The Mandalorian”

Cómo hacer un storyboard.

Diseño de escenarios virtuales con pantallas LED.

Resoluciones y tamaños de pantallas LED.

Configuración de pantallas LED.

Dimensiones en la producción virtual.

Integración de contenido a tiempo real.

Roles y perfiles.

Unidad 4. Del guion al presupuesto.

Del guion al plató virtual.

Análisis y desglose de guion: roles.

Roles en el análisis y desglose de guion.

El bidding producer .

El rol del virtual production supervisor.

Escenas aptas para la producción virtual.

El departamento de arte.

Construcción de un set de realidad virtual.

SIMULCAM y/o ICVFX.

Ajuste de los recursos disponibles.

El uso de plates.

Creación de escenarios 3D.

Flujos de trabajo.

Presupuesto de una producción virtual.

Personal creativo en plató.

Unidad 5. De la creatividad a la creación del contenido.

Introducción a la creación virtual.

El departamento de arte virtual.

Del concept art al 3D.

¿Cómo trabaja la figura de concept artist?

La creación de elementos entornos virtuales: el blocking y el moldeado.

El blocking en Unreal Engine.

La fotogrametría en Unreal Engine.

¿Cómo se ilumina un escenario virtual?

La iluminación en Unreal Engine.

La responsabilidad ética en la producción virtual.

La propiedad intelectual en la producción virtual.

Los derechos de autor y el futuro de la producción virtual.

Unidad 6. Del CGI al plató.

Introducción: del CGI al plató virtual.

Así se crea un escenario virtual.

La calibración del camera tracking.

La calibración de lentes en Unreal Engine.

La dirección de fotografía en un plató virtual.

La calibración de lentes: el uso de metadatos.

Virtual scouting explorando el set.

Realizar un virtual scouting con Unreal Engine

La importancia del prelighting.

Estudio de movimientos de cámara para un rodaje virtual.

Cómo se viste un plató un virtual: el set dressing.

Así se prepara un rodaje en un set virtual.

El curso se imparte en modalidad 100 % online sin horarios, lo que te permitirá organizar el tiempo de aprendizaje de forma autónoma. Tendrás a tu disposición una amplia diversidad de recursos formativos audiovisuales y también estaciones de práctica donde entrenarte.

En el aula virtual encontrarás las herramientas para comunicarte con el servicio de tutoría y entrar en contacto con la amplia comunidad de Haz.

La superación del curso permite obtener un diploma emitido por RTVE Instituto con el apoyo del Ministerio de Cultura y el Instituto de la Cinematografía y de las Artes Audiovisuales (ICAA).

Descubre el impacto de las nuevas tendencias

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