Los videojuegos, las aventuras gráficas y las películas interactivas permiten explorar narrativas donde el jugador puede interactuar y alterar el curso de la historia. A través de títulos como Mass Effect (2007), The Last of Us (2013), The Walking Dead (2012), The Witcher 3 (2015), God of War (2005) o Life is Strange (2015), aprenderás cómo funciona la ficción interactiva, la narrativa ramificada y el concepto de Agencia.
Estudiarás las diferencias entre narrativa lineal e interactiva, la estructura de los actos y usarás Twine para crear un prototipo de videojuego o el guion de tu historia, colaborando con tu equipo creativo.
Conocerás el método design thinking para conceptualizar tu proyecto e introducirte en A-Frame para diseñar prototipos de experiencias de realidad virtual web.
Contarás con la orientación de personas expertas en narrativa interactiva, comprenderás las estructuras narrativas más comunes, la importancia de elegir un buen tema, y descubrirás qué es la realidad expandida (XR), aprendiendo a planificar un proyecto de VR desde la narrativa hasta la evaluación del contenido.
Desarrollarás personajes en Twine definiendo personalidad, habilidades y relaciones, además de crear localizaciones 3D con ambiente, época y objetos interactivos. Estudiarás el concepto de rejugabilidad, el uso de variables, inventarios y cómo equilibrar el ritmo narrativo. Finalmente, te adentrarás en la adaptación de historias de videojuegos al cine y la televisión.