Itinerarios de especialización

Narrativas virtuales interactivas

En este itinerario convergen la narrativa y la tecnología para ayudarte a transformar tus ideas en experiencias virtuales únicas e impactantes.

En la primera parte del itinerario se introducirán las bases para la creación de una experiencia de realidad virtual y en los distintos tipos de experiencias y tecnologías de sistemas VR. para crear personajes creíbles y apre marcar el ritmo de cualquier historia utilizando los elementos de la narrativa VR y los espacios virtuales 360º. Aprenderás las funcionalidades básicas de A-Frame, A-Frame Web VR, A-Frame inspector y Glitch.

En la segunda parte del curso aprenderás a trabajar con Twine, conocerás las estructuras de la narrativa ramificada y sabrás cómo crear proyectos con Twine y los recursos para crear entornos dinámicos.

¿En qué consiste?

Con este curso aprenderás a crear experiencias en VR, los fundamentos de las narrativas con Twine y las bases para crear contextos dinámicos y creíbles.

Perfil estudiantes

Personas que quieran introducirse en el diseño narrativo de la ficción interactiva, así como profesionales interesados en la creación de nuevos formatos audiovisuales.

Salidas profesionales

Experto/a en desarrollo y diseño para entornos de realidad aumentada, virtual y mixta. Creación de contenidos. Realización de producciones audiovisuales. Profesionales de consultoría creativa.

Convocatoria del 10/9/24 al 21/12/24 – SIN PLAZAS DISPONIBLES

Convocatoria del 2/12/24 al 1/4/25

Convocatoria del 8/1/25 al 24/4/25

Convocatoria del 13/2/25 al 3/5/25

Convocatoria del 20/3/25 al 4/7/25

Convocatoria del 24/4/25 al 8/8/25

Convocatoria del 22/5/25 al 2/10/25

Convocatoria del 26/6/25 al 3/11/25

Unidad 1. Ingredientes básicos de una narrativa de realidad virtual

• Tecnología y experiencias

• Tipos de experiencias

• Tecnología inmersiva

• Mundo virtual: Ilusión de lugar

• La interacción: Ilusión de encarnación

• Locomoción e interacción en sistemas VR

• Narrativa de exploración

• Recursos y estructuras

• Inmersión: Ilusión de creatividad

• Transcripciones

Unidad 2. Design thinking aplicado al proceso de ideación de la realidad virtual

• Bases para la creación de una experiencia de realidad virtual

• Creación de experiencia VR

• Definición inicial del proyecto

• Datos en acción: Moodboards: cómo y por qué usarlos

• La anatomía de un “scenario”

• Lenguaje narrativo de la VR

• La descripción de un espacio virtual de 360º

• Experiencia de usuario

• Introducción a Twine

• Evaluación heurística

Unidad 3. Prototipado narrativo para la realidad virtual

• Diseño narrativo para la realidad virtual

• Los prototipos

• Introducción a A-Frame

• Aprender las funcionalidades básicas del A-Frame

• A-Frame web VR

• Importar modelos 3D a una escena

• Ajustes básicos de una escena con A-Frame inspector

• Eventos en forma de texto

• User experience

• Explicación general con ejemplos de web con A-Frame y Glitch

• La industria de la realidad virtual

Unidad 4. Narrativa interactiva vs. Narrativa lineal

• Narrativa interactiva

o Narrativa interactiva ¿Narrativa historias o juegos?

o ¿Qué es agencia (agency)?

o Decisiones significativas

o Diagrama de decisiones

o Estructuras de la narrativa ramificada ¿Qué estructura utilizar?

• Introducción Twine

o Empezando a utilizar Twine

o Panel de proyectos

o Crear un nuevo proyecto

o Panel de nodos (pasajes)

o Enlaces

o Crear y eliminar nodos

o Punto de inicio

o Versión publicada

o Buscador

Unidad 5. Desarrollo de personajes y contexto con Twine

• Creación narrativa del contexto-pautas para crear un entorno creíble

• Recursos de Twine para crear un contexto dinámico

• Desarrollo de personajes, pautas para crear personajes creíbles

• Recursos de Twine para desarrollar las relaciones entre personajes 

• Relaciones entre personajes

• Variables relacionadas con cifras

o Ejemplo de variables con cifras aplicadas a la relación entre personajes

o Customización

o Uso de (prompt)

Unidad 6. Ritmo narrativo y gestión de las expectativas del jugador/a con Twine

• Cómo marcar el ritmo de la historia

• La diferencia entre conflicto y tensión

• Evitar la previsibilidad

• Recursos de Twine relacionados con el ritmo narrativo

• Recursos de Twine que facilitan la rejugabilidad

• Como añadir imágenes y audio a Twine

• Últimos consejos

El itinerario se imparte en modalidad 100 % online sin horarios, lo que te permitirá organizar el tiempo de aprendizaje de forma autónoma.

Tendrás a tu disposición una amplia diversidad de recursos formativos audiovisuales y también estaciones de práctica donde entrenarte. En el aula virtual encontrarás las herramientas para comunicarte con el servicio de tutoría y entrar en contacto con la amplia comunidad de Haz.

La superación del itinerario permite obtener un diploma emitido por RTVE Instituto con el apoyo del Ministerio de Cultura y el Instituto de la Cinematografía y de las Artes Audiovisuales (ICAA).

Descubre el impacto de las nuevas tendencias

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