Explorarás el desarrollo de entornos virtuales en Unreal Engine, destacando herramientas como el Material Editor y el Post-Process Volume para mejorar la calidad visual de las escenas.
Analizarás el flujo de trabajo con tecnología PBR, la gestión de materiales y efectos visuales avanzados, así como la importancia de la iluminación global con Lumen.
Conocerás cómo funciona la integración de Blender para la creación y exportación de modelos 3D, el uso de Quixel Megascans, y técnicas de iluminación como GPU Lightmass.
Te introducirás en herramientas como Nanite para optimizar el rendimiento de geometrías detalladas y Foliage Mode para la creación de entornos naturales.
Profundizarás en técnicas de optimización y renderizado, explorando la configuración de Landscape Mode, Decals, Console Variables y tecnologías avanzadas como Ray Tracing.
Descubrirás herramientas de producción como Cine Camera Actor, Sequencer y Movie Render Queue y Substrate en Unreal Engine 5 para mejorar la creación de materiales.